Posts

UV-Mapping

Image
  UV-Mapping gedaan in Maya. De creature is in 4 UV's gesplitst voor elke onderdeel; accessories, hoofd, boven -en onder lichaam. De meshes die daar in vallen zijn ook gecombined om 1 onderdeel te worden. Elke deel is apart met Planar plat gemaakt, waarop daarna de seems gecut zijn en het daarna unfold is.   

Retopology

Image
  De retopology heb ik zowel in ZBrush (met ZRemesher) als in Maya  (met Quad draw) gedaan. Ik kon de polys maar net onder de 40k krijgen. Hiervoor heb ik altijd de retopology gedaan in ZBrush en nooit in Maya. Ik vond het uiteindelijk veel handiger om de meeste subtools met Quad draw handmatig te maken omdat je er veel meer controle over hebt uiteindelijk.        

Fine Sculpt

Image
High Resolution   Door meer contrast en stylized vormen aan te brengen aan de sculpt heb ik voornamelijk veel gebruik gemaakt van deze brushes; Slash, TrimDynamic, Pinch, Inflate. Het vacht textuur heb ik met een fur brush gemaakt.  

Rough Sculpt

Image
Dynamesh    De grote onderdelen zoals zijn lichaam en hoofd heb ik van de blockout gemerged en gedynameshd zodat de lichaamsdelen een geheeld worden ipv losse stukken. Achteraf nog met een brush smooth gemaakt om de randen glad te maken.    Sketchfab Voorbeelden modeling style: https://sketchfab.com/77margarita77/collections/creatures  

Rough Mockup

Image
Blockout     De uiteindelijke blockout met alle accessories erbij. Veel shapes heb ik gemaakt door stylized brushes te gebruiken van Shane Olsen. Over het algemeen heb ik alle subtools verder gedivide voor meer poly's.    

Model Sheet & T-pose Blockout

Image
T-Pose Blockout   Door te beginnen aan de opzet van de creature ben ik met een "basis skelet" begonnen. Ik plaatste als eerste zijn hoofd, torso, pelvis, knieĆ«n  en voeten op de juiste plekken. Hierdoor is de algemene positie van de karakter te zien. Daar overheen heb ik de main shapes van zijn lichaam geplaatst. Door een lage poly count te gebruiken konden de vormen makkelijker gemanipuleerd worden. Hierbij heb ik voornamelijk alleen gebruik gemaakt van spheres en cylinders. Voor de handen en oren heb ik een brush gebruikt.  Model Sheet   Clown Pass  

Leerdoel & Concept

Image
Instapniveau Ik ben momenteel een 3e jaars en ik ben de keuzevak 3D Sculpting aan het herkansen dit jaar. Vorig jaar heb ik met de Game Art Kernmodule ook een character moeten ontwerpen en sculpten. Met riggen in Maya heb ik een beetje ervaring, ook van de Kernmodule. Substance Painter hebben we nooit mee moeten werken dus heb er geen ervaring mee, maar zou het wel graag willen leren. S.M.A.R.T. Specific: Ik wil een creature sculpten in ZBrush en de basics van Substance Painter leren gebruiken. Measurable:  Een stylized creature maken binnen de gegeven tijd. Achievable: Basis tutorials bekijken om er weer in te kunnen komen en elke week eraan werken + blog updaten. Realistic: Ik daag mezelf uit om een creature te sculpten deze keer, omdat ik afgelopen jaar een humanoid had gesculpt. Timely: Ik maak gebruik van de 8 lessen en ga thuis elke week ermee aan de slag. Character Beschrijving Zuma the ape is the guardian of the Mayan temple deep within the jungl...