Retopology

 

De retopology heb ik zowel in ZBrush (met ZRemesher) als in Maya  (met Quad draw) gedaan. Ik kon de polys maar net onder de 40k krijgen.
Hiervoor heb ik altijd de retopology gedaan in ZBrush en nooit in Maya. Ik vond het uiteindelijk veel handiger om de meeste subtools met Quad draw handmatig te maken omdat je er veel meer controle over hebt uiteindelijk.

  

Comments

Popular posts from this blog

UV-Mapping

Rough Sculpt