Door meer contrast en stylized vormen aan te brengen aan de sculpt heb ik voornamelijk veel gebruik gemaakt van deze brushes; Slash, TrimDynamic, Pinch, Inflate. Het vacht textuur heb ik met een fur brush gemaakt.
UV-Mapping gedaan in Maya. De creature is in 4 UV's gesplitst voor elke onderdeel; accessories, hoofd, boven -en onder lichaam. De meshes die daar in vallen zijn ook gecombined om 1 onderdeel te worden. Elke deel is apart met Planar plat gemaakt, waarop daarna de seems gecut zijn en het daarna unfold is.
Dynamesh De grote onderdelen zoals zijn lichaam en hoofd heb ik van de blockout gemerged en gedynameshd zodat de lichaamsdelen een geheeld worden ipv losse stukken. Achteraf nog met een brush smooth gemaakt om de randen glad te maken. Sketchfab Voorbeelden modeling style: https://sketchfab.com/77margarita77/collections/creatures
Comments
Post a Comment