Posts

Rigging

Image
  Voor het riggen van de character heb ik auto-rig gebruik in Maya. Daarnaast heb ik de vingers zelf apart gedaan omdat de auto-rig deze niet kon pakken. Met weight painting heb ik ervoor gezorgd dat sommige delen van de mesh grotendeels zo min mogelijk deformed of uitgerekt werd tijdens het poseren. Als aanvulling voor de pose heb ik nog een kokosnoot erbij gemodeld om het compleet te maken.  

Texturing

Image
Substance Painter   Voor het texturing heb ik Substance Painter gebruikt. Hiervoor heb ik veel tutorials moeten volgen omdat ik er vrij weinig ervaring mee heb. Om de model voor te bereiden voor Substance heb ik in Maya alle benodigde materials samen gekoppeld en benoemd zodat het overzichtelijk blijft tijdens het texturen. De grootste gedeelte van de textures zijn handpainted in Substance, en voor de gouden accessories heb ik een gold material gebruikt en aangepast.  

UV-Mapping

Image
  UV-Mapping gedaan in Maya. De creature is in 4 UV's gesplitst voor elke onderdeel; accessories, hoofd, boven -en onder lichaam. De meshes die daar in vallen zijn ook gecombined om 1 onderdeel te worden. Elke deel is apart met Planar plat gemaakt, waarop daarna de seems gecut zijn en het daarna unfold is.   

Retopology

Image
  De retopology heb ik zowel in ZBrush (met ZRemesher) als in Maya  (met Quad draw) gedaan. Ik kon de polys maar net onder de 40k krijgen. Hiervoor heb ik altijd de retopology gedaan in ZBrush en nooit in Maya. Ik vond het uiteindelijk veel handiger om de meeste subtools met Quad draw handmatig te maken omdat je er veel meer controle over hebt uiteindelijk.        

Fine Sculpt

Image
High Resolution   Door meer contrast en stylized vormen aan te brengen aan de sculpt heb ik voornamelijk veel gebruik gemaakt van deze brushes; Slash, TrimDynamic, Pinch, Inflate. Het vacht textuur heb ik met een fur brush gemaakt.  

Rough Sculpt

Image
Dynamesh    De grote onderdelen zoals zijn lichaam en hoofd heb ik van de blockout gemerged en gedynameshd zodat de lichaamsdelen een geheeld worden ipv losse stukken. Achteraf nog met een brush smooth gemaakt om de randen glad te maken.    Sketchfab Voorbeelden modeling style: https://sketchfab.com/77margarita77/collections/creatures