Voor het texturing heb ik Substance Painter gebruikt. Hiervoor heb ik veel tutorials moeten volgen omdat ik er vrij weinig ervaring mee heb. Om de model voor te bereiden voor Substance heb ik in Maya alle benodigde materials samen gekoppeld en benoemd zodat het overzichtelijk blijft tijdens het texturen.
De grootste gedeelte van de textures zijn handpainted in Substance, en voor de gouden accessories heb ik een gold material gebruikt en aangepast.
UV-Mapping gedaan in Maya. De creature is in 4 UV's gesplitst voor elke onderdeel; accessories, hoofd, boven -en onder lichaam. De meshes die daar in vallen zijn ook gecombined om 1 onderdeel te worden. Elke deel is apart met Planar plat gemaakt, waarop daarna de seems gecut zijn en het daarna unfold is.
Dynamesh De grote onderdelen zoals zijn lichaam en hoofd heb ik van de blockout gemerged en gedynameshd zodat de lichaamsdelen een geheeld worden ipv losse stukken. Achteraf nog met een brush smooth gemaakt om de randen glad te maken. Sketchfab Voorbeelden modeling style: https://sketchfab.com/77margarita77/collections/creatures
Comments
Post a Comment