Rigging
Voor het riggen van de character heb ik auto-rig gebruik in Maya. Daarnaast heb ik de vingers zelf apart gedaan omdat de auto-rig deze niet kon pakken. Met weight painting heb ik ervoor gezorgd dat sommige delen van de mesh grotendeels zo min mogelijk deformed of uitgerekt werd tijdens het poseren.
Als aanvulling voor de pose heb ik nog een kokosnoot erbij gemodeld om het compleet te maken.

Comments
Post a Comment