Posts

Showing posts from March, 2020

Sketchfab Implement

Image
  Game engine implementatie in Sketchfab. Link: https://skfb.ly/6QZy7   

Rigging

Image
  Voor het riggen van de character heb ik auto-rig gebruik in Maya. Daarnaast heb ik de vingers zelf apart gedaan omdat de auto-rig deze niet kon pakken. Met weight painting heb ik ervoor gezorgd dat sommige delen van de mesh grotendeels zo min mogelijk deformed of uitgerekt werd tijdens het poseren. Als aanvulling voor de pose heb ik nog een kokosnoot erbij gemodeld om het compleet te maken.  

Texturing

Image
Substance Painter   Voor het texturing heb ik Substance Painter gebruikt. Hiervoor heb ik veel tutorials moeten volgen omdat ik er vrij weinig ervaring mee heb. Om de model voor te bereiden voor Substance heb ik in Maya alle benodigde materials samen gekoppeld en benoemd zodat het overzichtelijk blijft tijdens het texturen. De grootste gedeelte van de textures zijn handpainted in Substance, en voor de gouden accessories heb ik een gold material gebruikt en aangepast.