Posts

Showing posts from February, 2020

UV-Mapping

Image
  UV-Mapping gedaan in Maya. De creature is in 4 UV's gesplitst voor elke onderdeel; accessories, hoofd, boven -en onder lichaam. De meshes die daar in vallen zijn ook gecombined om 1 onderdeel te worden. Elke deel is apart met Planar plat gemaakt, waarop daarna de seems gecut zijn en het daarna unfold is.   

Retopology

Image
  De retopology heb ik zowel in ZBrush (met ZRemesher) als in Maya  (met Quad draw) gedaan. Ik kon de polys maar net onder de 40k krijgen. Hiervoor heb ik altijd de retopology gedaan in ZBrush en nooit in Maya. Ik vond het uiteindelijk veel handiger om de meeste subtools met Quad draw handmatig te maken omdat je er veel meer controle over hebt uiteindelijk.